《光环》和主机独占的价值 主机游戏光环
摘要:速览本文探讨了当前主机独占游戏的现状及其重要性。虽然微软和索尼逐渐开放旗下游戏至其他平台,任天堂仍坚持独占作品策略。前PlaySaio负责人肖恩·莱登强调,独占作品不仅能提升品牌价值,还能最大化发挥宿主平台性能,保持平台独特吸引力。,《光环》和主机独占的价值 主机游戏光环

图片:任天堂
如今,在主机独占游戏方面,大家正处于壹个不同寻常的境地。
曾几什么时候,像《光环》、《极点竞速》、《死亡搁浅》和《战神》这样的作品只能在各自厂商生产的硬件上游玩。然而,时到现在日,微软正在 PS5 上公开其游戏,而索尼也乐于让其旗下的明星作品登陆 PC。
然而,任天堂始终坚持对真正独占作品的投入。前 PlayStation 负责人肖恩·莱登(Shawn Layden)认为这是正确的行为,虽然市场似乎正朝着另壹个路线进步。
在 Pause for Thought 播客节目中,莱登谈到了平台独占的话题,并表示他认为这些作品依然特别重要(感谢 Genki 的同享):
“我不认为每款游戏都必须是主机独占。我不认为每款游戏都应该是主机独占,但我确实接受这样壹个事实:如果你像索尼和任天堂那样,在很大程度上作为平台企业存在(微软则更多地倾给于 Xbox 无处不在)。拥有强大的独占作品对品牌来说具有巨大的价格。
如果马力欧开始出现在 PlayStation 上,那简直就是全球末日,对吧?就像猫狗同笼一样混乱。内森·德雷克和《神奇海域》也是如此。我认为独占作品能让平台焕发光彩。”
莱登还就独占作品提出了另壹个见解——它们能将宿主平台的性能推给极点:
“当然,关于多平台开发的另一件事是,我相信大多数人都觉悟到了,当你进行跨平台开发时,你必须给最低配置标准看齐。但如果你制作独占作品,你可以将该平台的全部性能杠杆都发挥到极点。”
